ФЛ
Yardrv
образовательные приложения
с игровым подходом
Ситуация
Заказчик столкнулся с задачей создания интуитивно понятного и функционального интерфейса для образовательной платформы, где пользователи решают задачи, участвуют в рейтинге, улучшают навыки через игровые механики и совершают покупки внутри приложения. Требовалось реализовать дизайн, соответствующий техническому заданию, с акцентом на удобство, визуальную иерархию и интерактивность.
Цель:
Создать дизайн-макет в Figma, который:
• Реализует все разделы и функции, описанные в ТЗ (рейтинг, история решений, игра, магазин, кабинет).
• Обеспечивает высокую пользовательскую вовлеченность за счет яркого и современного интерфейса.
• Интегрирует интерактивность (анимации, переходы, подсказки) для улучшения UX.
ВЫПОЛНЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ
1. Анализ ТЗ и сбор требований:
Выявлены ключевые элементы: динамические списки, интерактивные окна, иконки, таймеры, прогрессы, цветовые акценты.
Определены приоритеты: удобство навигации, четкая визуальная иерархия, соответствие современным трендам дизайна.
2. Проектирование архитектуры приложения:
Разработаны wireframe-макеты для каждого раздела (рейтинг, история, игра, магазин, кабинет).
Продуманы пути пользователя: от решения задач к просмотру истории, покупкам и проверке статистики.
3. Дизайн экранов:
Вертикальный список с 100 позициями, выделение топ-3 цветами (золото, серебро, бронза).
Отображение баланса токенов пользователя, подсветка его места в рейтинге.
История:
Архив задач с тремя подразделами: текстовые задачи, графики, терминология.
Цветовые индикаторы правильности решений (зеленый/красный), интерактивные окна с деталями.
Игра:
Поле ввода текста с иконками "Enter", "Полноэкранный режим", "Прикрепить файл".
Отображение ответов бота и пользователя в виде блоков с кликабельными заголовками.
Задания&Магазин:
Три подраздела: магазин (бустеры, бонусы), еженедельные задания, специальные задания.
Дизайн плашек заданий с заголовками, наградами, таймерами, прогресс-бары для многошаговых задач.
Кабинет:
Подразделы: приобретенные предметы, статистика, подписка.
Отображение статуса бустеров (активный/ожидает активации), реального времени обновления статистики.
4. Интеграция интерактивности:
Динамические изменения статусов элементов.
Подсказки и уведомления.
5. Тестирование и оптимизация:
Корректировка цветов, шрифтов, размеров элементов для улучшения читаемости и эстетики.

ВЫВОД
Дизайн-макет, созданный в Figma, полностью соответствует техническому заданию и обеспечивает баланс между функциональностью и эстетикой. Реализованные интерактивные элементы и четкая визуальная структура повысят пользовательскую вовлеченность и упростят навигацию.